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TITOLO
ORIGINALE
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Mach
Go Go Go
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CASA
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Tatsunoko
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ANNO
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1967
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AUTORE
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Tatsuo
Yoshida
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REGIA
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Hiroshi
Sasagawa
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DISEGNI
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Masahiko
Suda
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Mach
Go Go Go
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E'
un caldo pomeriggio estivo, la folla radunata
intorno alla pista cerca riparo all'ombra
e si accalca intorno ai venditori di gelati
e bibite per sfuggire all'insopportabile
afa. Sulla griglia di partenza le auto sono
già schierate e intorno a ciascuna
c'è un capannello di meccanici indaffarati;
i piloti si aggirano tra le vetture con
il volto teso
sono attimi preziosi
per carpire qualche segreto nelle auto degli
avversari, per decidere la strategia e le
armi da utilizzare una volta in gara. Tra
le altre, spicca netta la sagoma bianca
dell'auto di Go Mifune, la famosa Mach 5,
una delle vetture favorite al titolo di
campione della "Formula Zero".
In pochi minuti i piloti prendono posizione
negli abitacoli, le luci rosse si accendono,
poi si spengono, è il VIA!
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Immagini
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La
Storia
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| La
breve descrizione precedente serve ad introdurvi
nell'atmosfera di una delle serie d'animazione
giapponese più amata ed importante
di sempre: "Mach 5 Go! Go! Go!";
amata per il clamoroso successo che riscosse
dentro e fuori il Paese del Sol Levante, importante
perché è la prima produzione
in assoluto di uno dei più prolifici
generi dell'animazione "made in Japan":
il genere sportivo, che terrà banco
per tutti gli anni '80. Anche in questo caso
dietro questo prodotto (datato 1966) c'è
lo zampino della solita Tatsunoko Productions
(e nello specifico la mano di Tatuo Yoshida),
allora appena agli inizi della sua fortunatissima
storia. L'anime, dicevamo, è datato
1966, ma già nel 1967 fa il "grande
salto" sul difficilissimo mercato americano,
dove riscuote un vasto e duraturo successo,
premiato nel 1997 con un remake dell'intera
serie. Vediamo più da vicino i personaggi
principali di Mach 5... |
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Immagini
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Personaggi
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Go
Mifune - E' il protagonista della vicenda:
18 anni, figlio di un geniale costruttore
di automobili da corsa (l'inventore della
Mach 5) è un pilota pieno di grinta
e talento, mosso dalla volontà di
diventare il numero 1 al mondo (e questo
tema sarà ripetuto centinaia di volte
nelle serie animate degli anni sportivi).
Ma le corse non sono tutto nella vita di
Go, che spesso si ritrova a dover risolvere
complicati misteri in compagnia dell'Ispettore
Detector. Nella versione inglese il nome
è stato cambiato in "Speed".
A bordo della incredibile Mach 5 Go correrà
in tutto il mondo, dal deserto dell'Arabia
agli Stati Uniti fino, ovviamente, al Giappone.
Trixie
- La ragazza di Go, non si tira indietro
quando si tratta di aiutare il ragazzo ad
uscire dai guai, che si tratti di problemi
in gara o di indagini extra sportive. Di
solito arriva in elicottero sui circuiti
dove Go deve gareggiare. Trixie ha un carattere
forte, e non si intimorisce affatto neanche
di fronte ai criminali che spesso sono implicati
nelle gare della Formula Zero.
Bob
e Chimp Chimp - Bob è il fratellino
di Go, e lo segue in giro per il mondo nelle
varie gare della Formula Zero, andando a
cacciarsi molto spesso nei guai. Chimp Chimp
è uno scimpanzé che veste
come un umano, prototipo di tutti gli animaletti
vari che fanno da spalla dei protagonisti
in dozzine di altre serie giapponesi
Sparky
- Oltre ad essere il migliore amico di Go,
Sparky è un meccanico geniale, che
si occupa di preparare la Mach 5 ad ogni
gara, e di ripararla quando necessario.
Questo significa a volte dover effettuare
dei lavori d'emergenza anche pochi minuti
prima dell'inizio delle gare, ma Sparky
è perfettamente in grado di risolvere
in tempi record ogni problema della macchina
di Go, che conosce come le sue tasche.
Racer
X - il misterioso pilota noto come Racer
X è uno dei migliori corridori della
Formula Zero, ma è molto temuto dagli
avversari per l'assoluta scorrettezza con
cui gareggia. La sua identità è
nascosta da una maschera nera che indossa
in tutte le occasioni pubbliche. Racer X
nasconde un segreto: è infatti il
fratello maggiore di Go, fuggito di casa
anni prima dopo uno spaventoso incidente
di gara. Spinto dalla voglia di diventare
il più abile pilota del mondo, Rex
(questo il suo vero nome) incontrò
Kabala, un esperto pilota che lo istruì
nella guida in ogni condizione di clima
e terreno. Qualche tempo dopo Rex fu contattato
dall'Interpol che lo arruolò come
agente segreto, soprattutto per indagare
sui loschi affari che si celano dietro al
mondo della Formula Zero. Non contento di
questa doppia attività, Racer X si
occupa anche di vegliare sulla salute di
Go e dei suoi amici, salvandoli dalle situazioni
più pericolose.
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Il
Segreto della Mach 5
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La
Mach 5 è una macchina speciale,
perché oltre alla potenza del motore,
alla stabilità ed alle altre doti
fondamentali in una macchina da corsa, nasconde
7 "segreti" (come specificato
anche nella sigla) utili a superare ogni
difficoltà. Questi segreti sono armi
nascoste, che Go attiva tramite i pulsanti
posizionati sul volante:
Pulsante A
- attiva dei potentissimi crick capaci di
far letteralmente "saltare" la
macchina;
Pulsante B
- attiva delle speciali gomme dentate per
aumentare l'aderenza delle gomme sulle strade
dissestate;
Pulsante C
- attiva delle lame circolari in
grado di tagliare ogni ostacolo sul cammino
della Mach 5
Pulsante D
- attiva delle blindature antiproiettile
e antiurto
Pulsante E
- attiva dei fari eccezionalmente potenti
Pulsante F
- modalità subacquea, con tanto di
periscopio e riserve d'ossigeno!!!
Pulsante G
- espelle un piccolo piccione viaggiatore
robotico in grado di inviare messaggi e
riportarli a Go.
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Commenti
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Mach
5 è stata sicuramente una delle
opere più geniali della prima animazione
giapponese, ed ha contribuito in modo significativo
a creare alcuni stereotipi ricorrenti in
moltissime delle produzioni successive.
Il tema principale della serie, quello automobilistico,
viene esasperato fino all'estremo, e così
anche una semplice gara di velocità
si trasforma in un combattimento mortale,
da vincere usando le abilità personali,
ma soprattutto (come di frequente negli
anime giapponesi) gli ultimi ritrovati della
tecnologia. Il protagonista è affiancato
da una serie di amici/aiutanti che risultano
preziosi nei momenti di pericolo, uno dei
quali (Racer X) nasconde un segreto che
sarà svelato solo alla fine della
serie. Come vedremo negli anni seguenti,
da "Holly e Benji" a "Mila
e Shiro" a "Ken Falco", lo
sport nell'animazione giapponese non è
altro che un combattimento, che quasi sempre
finisce per coinvolgere il protagonista
e un avversario, entrambi dotati di qualità
che li rendono superiori agli altri e spinti
a combattere generalmente per il desiderio
di mettersi alla prova. Mach 5 è,
in parte, all'origine di tutto questo.
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