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TITOLO ORIGINALE
Mach Go Go Go
CASA
Tatsunoko
ANNO
1967
AUTORE
Tatsuo Yoshida
REGIA
Hiroshi Sasagawa
DISEGNI
Masahiko Suda

Mach Go Go Go

…E' un caldo pomeriggio estivo, la folla radunata intorno alla pista cerca riparo all'ombra e si accalca intorno ai venditori di gelati e bibite per sfuggire all'insopportabile afa. Sulla griglia di partenza le auto sono già schierate e intorno a ciascuna c'è un capannello di meccanici indaffarati; i piloti si aggirano tra le vetture con il volto teso… sono attimi preziosi per carpire qualche segreto nelle auto degli avversari, per decidere la strategia e le armi da utilizzare una volta in gara. Tra le altre, spicca netta la sagoma bianca dell'auto di Go Mifune, la famosa Mach 5, una delle vetture favorite al titolo di campione della "Formula Zero". In pochi minuti i piloti prendono posizione negli abitacoli, le luci rosse si accendono, poi si spengono, è il VIA!

Immagini

La Storia

La breve descrizione precedente serve ad introdurvi nell'atmosfera di una delle serie d'animazione giapponese più amata ed importante di sempre: "Mach 5 Go! Go! Go!"; amata per il clamoroso successo che riscosse dentro e fuori il Paese del Sol Levante, importante perché è la prima produzione in assoluto di uno dei più prolifici generi dell'animazione "made in Japan": il genere sportivo, che terrà banco per tutti gli anni '80. Anche in questo caso dietro questo prodotto (datato 1966) c'è lo zampino della solita Tatsunoko Productions (e nello specifico la mano di Tatuo Yoshida), allora appena agli inizi della sua fortunatissima storia. L'anime, dicevamo, è datato 1966, ma già nel 1967 fa il "grande salto" sul difficilissimo mercato americano, dove riscuote un vasto e duraturo successo, premiato nel 1997 con un remake dell'intera serie. Vediamo più da vicino i personaggi principali di Mach 5...

Immagini

Personaggi

Go Mifune - E' il protagonista della vicenda: 18 anni, figlio di un geniale costruttore di automobili da corsa (l'inventore della Mach 5) è un pilota pieno di grinta e talento, mosso dalla volontà di diventare il numero 1 al mondo (e questo tema sarà ripetuto centinaia di volte nelle serie animate degli anni sportivi). Ma le corse non sono tutto nella vita di Go, che spesso si ritrova a dover risolvere complicati misteri in compagnia dell'Ispettore Detector. Nella versione inglese il nome è stato cambiato in "Speed". A bordo della incredibile Mach 5 Go correrà in tutto il mondo, dal deserto dell'Arabia agli Stati Uniti fino, ovviamente, al Giappone.

Trixie - La ragazza di Go, non si tira indietro quando si tratta di aiutare il ragazzo ad uscire dai guai, che si tratti di problemi in gara o di indagini extra sportive. Di solito arriva in elicottero sui circuiti dove Go deve gareggiare. Trixie ha un carattere forte, e non si intimorisce affatto neanche di fronte ai criminali che spesso sono implicati nelle gare della Formula Zero.

Bob e Chimp Chimp - Bob è il fratellino di Go, e lo segue in giro per il mondo nelle varie gare della Formula Zero, andando a cacciarsi molto spesso nei guai. Chimp Chimp è uno scimpanzé che veste come un umano, prototipo di tutti gli animaletti vari che fanno da spalla dei protagonisti in dozzine di altre serie giapponesi…

Sparky - Oltre ad essere il migliore amico di Go, Sparky è un meccanico geniale, che si occupa di preparare la Mach 5 ad ogni gara, e di ripararla quando necessario. Questo significa a volte dover effettuare dei lavori d'emergenza anche pochi minuti prima dell'inizio delle gare, ma Sparky è perfettamente in grado di risolvere in tempi record ogni problema della macchina di Go, che conosce come le sue tasche.

Racer X - il misterioso pilota noto come Racer X è uno dei migliori corridori della Formula Zero, ma è molto temuto dagli avversari per l'assoluta scorrettezza con cui gareggia. La sua identità è nascosta da una maschera nera che indossa in tutte le occasioni pubbliche. Racer X nasconde un segreto: è infatti il fratello maggiore di Go, fuggito di casa anni prima dopo uno spaventoso incidente di gara. Spinto dalla voglia di diventare il più abile pilota del mondo, Rex (questo il suo vero nome) incontrò Kabala, un esperto pilota che lo istruì nella guida in ogni condizione di clima e terreno. Qualche tempo dopo Rex fu contattato dall'Interpol che lo arruolò come agente segreto, soprattutto per indagare sui loschi affari che si celano dietro al mondo della Formula Zero. Non contento di questa doppia attività, Racer X si occupa anche di vegliare sulla salute di Go e dei suoi amici, salvandoli dalle situazioni più pericolose.

Il Segreto della Mach 5

La Mach 5 è una macchina speciale, perché oltre alla potenza del motore, alla stabilità ed alle altre doti fondamentali in una macchina da corsa, nasconde 7 "segreti" (come specificato anche nella sigla) utili a superare ogni difficoltà. Questi segreti sono armi nascoste, che Go attiva tramite i pulsanti posizionati sul volante:
Pulsante A - attiva dei potentissimi crick capaci di far letteralmente "saltare" la macchina;
Pulsante B - attiva delle speciali gomme dentate per aumentare l'aderenza delle gomme sulle strade dissestate;
Pulsante C - attiva delle lame circolari in grado di tagliare ogni ostacolo sul cammino della Mach 5
Pulsante D - attiva delle blindature antiproiettile e antiurto
Pulsante E - attiva dei fari eccezionalmente potenti
Pulsante F - modalità subacquea, con tanto di periscopio e riserve d'ossigeno!!!
Pulsante G - espelle un piccolo piccione viaggiatore robotico in grado di inviare messaggi e riportarli a Go.

Commenti

Mach 5 è stata sicuramente una delle opere più geniali della prima animazione giapponese, ed ha contribuito in modo significativo a creare alcuni stereotipi ricorrenti in moltissime delle produzioni successive. Il tema principale della serie, quello automobilistico, viene esasperato fino all'estremo, e così anche una semplice gara di velocità si trasforma in un combattimento mortale, da vincere usando le abilità personali, ma soprattutto (come di frequente negli anime giapponesi) gli ultimi ritrovati della tecnologia. Il protagonista è affiancato da una serie di amici/aiutanti che risultano preziosi nei momenti di pericolo, uno dei quali (Racer X) nasconde un segreto che sarà svelato solo alla fine della serie. Come vedremo negli anni seguenti, da "Holly e Benji" a "Mila e Shiro" a "Ken Falco", lo sport nell'animazione giapponese non è altro che un combattimento, che quasi sempre finisce per coinvolgere il protagonista e un avversario, entrambi dotati di qualità che li rendono superiori agli altri e spinti a combattere generalmente per il desiderio di mettersi alla prova. Mach 5 è, in parte, all'origine di tutto questo.

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